カテゴリ:PSM( 27 )
自作PSMタイトルのデータまとめ
2015/9/10でPSMが終了したので、
集大成として自作PSMタイトルのDL数等、各種データを晒してみます。


【バグダス - デバッガー検定 -】 ※日本のみ販売

リリース日 2015/02/04
販売価格 52円
DL数 1376

推移グラフ:
d0033758_18284118.png

バグダスはリリースしてからコンスタントにダウンロードされていました。
急上昇したのは、電撃PSや電撃オンラインWebに掲載されたとき?と、
あとはPSストアでの通常販売の最終日(7/15)付近の駆け込み需要かな。



【なりきり!アプリ スコープ】 ※日本のみ販売

リリース日 2014/10/01  (アップデート 2014/11/12)
販売価格 52円
DL数 898

推移グラフ:
d0033758_18284874.png

こちらも、リリースしてから細々とダウンロードされていました。
自作PSM第一弾で、内容はお察しなんですが、意外と頑張ったようです。



【ジャイロドットイート】 ※日本と英語圏で販売

リリース日 2014/10/22  (アップデート 2014/11/19)
販売価格 129円 → 103円 (2014/11/19に値下げ)
DL数 合計47
(日本:28 北米:15 英国:3 欧州:1)

DL数グラフ & 国別割合
d0033758_18285495.png

自作PSMの中では一番長く遊べるし、個人的にもイチオシだったんですけど、
ダウンロード数は全く伸びず。残念でなりません。



【Kaleidoscope Camera】 ※英語圏のみ販売

リリース日 2014/11/11
販売価格 0.49ドル
DL数 合計283
(北米:205 英国:58 オーストラリア:11 ニュージーランド:3 インド:3 欧州:3)

DL数グラフ & 国別割合
d0033758_18285946.png

ただのデジタル万華鏡で、制作時間は1時間程度なんですが、
海外でそこそこダウンロードされて、作った本人がビックリしています。


以上です。

ちなみに、最後の振り込みが2015年11月だったり、
外国の通貨の違いだったり、税金だったり諸々があって
最終利益はまだ確定しないのですがおおよその儲けも晒してみます。

ジャイロドットイートは1DL=60円で計算、
それ以外は1DL=30円で計算しています。
d0033758_1855845.png

と言うわけでだいたい8万円でした。

お小遣い稼ぎとしてはまあまあだった、かな。
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by nkjiru-ex | 2015-09-14 19:25 | PSM | Comments(0)
【終了】自作PSMタイトル 7/16以降の購入方法
2015/9/10をもってPSMの配信は終了しました。

バグダスに関してはAndroid版がありますので、
興味があるかたはダウンロードしてみてください。

Android版バグダス紹介ページ
http://nkjiru.exblog.jp/22100403/


----------------------------------------
自作PSMタイトルの配信は 2015/7/15 をもって終了となりましたが、
2015/7/16 以降も以下の手順で購入が可能のようです。

必要なもの:
PS Vita ※Vita TV では購入できません

購入の手順:
1) PS Vita で「ブラウザー」を起動する
2) 「ブラウザー」で当ブログの今見ている記事にアクセスする
  URL:http://nkjiru.exblog.jp/21898713/
3) 当記事の下にある各タイトルのPSストアバナーを選択する
4) PSストア内の購入ページで購入する

なお、この購入方法でタイトルを購入できる期間は
2015/9/10 までのようです。

----------------------------------------
◆バグダス - デバッガー検定 - ※紹介ページリンク

----------------------------------------
◆ジャイロドットイート ※紹介ページリンク

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◆なりきり!アプリ スコープ ※紹介ページリンク

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◆Kaleidoscope Camera
※英語圏のアカウントのみ購入可
※『なりきり!アプリ スコープ』の万華鏡モードとほぼ同内容

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by nkjiru-ex | 2015-07-16 17:30 | PSM | Comments(0)
バグダスのプロモーション施策
パワポで作成した資料をタブレットに転送、
タブレット上でスライドショーの無限ループ、
その模様をPS4+プレイルームで撮影し、ニコ生で公開、
と言う荒業で、バグダスのプロモーションをしてみた。

以下の動画が無限にループする感じ。



土曜の夜と日曜の昼過ぎから放送をしていたが、
トータルで80人ちょっとの来場者が来てくれた。

それにより、バグダスの売り上げが気持ち伸びた・・・気がする。



と思いきや、
4/23発売の電撃プレイステーションでPSM特集が組まれていて
そこでバグダスが紹介されてた。
d0033758_1658623.jpg



売り上げが伸びたのは電プレの影響なのかな。
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by nkjiru-ex | 2015-04-26 17:46 | PSM | Comments(0)
PlayStation®Mobile コンテンツ配信終了のお知らせ
公式のリリース情報から。
http://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20150311_psm_info.html

ほほう・・・。


バグダスを購入できるのは2015年7月15日まで!
購入を考えている方はお早目に!
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by nkjiru-ex | 2015-03-11 18:48 | PSM | Comments(0)
バグダス初週DL数とその他まとめ
バグダスがリリースされて一週間ちょっと経過したので、
ここでバグダスの初週DL数を公開してみます。
その他雑感もまとめて。

参考として同じ金額で出した「なりきり!アプリ スコープ」の初週データはこちら。
http://nkjiru.exblog.jp/21192639/


<< 初週DL数 >>

集計期間:2014/02/04 ~ 2014/02/10
DL数:470

日別グラフ:
d0033758_16323839.png


バグダスの初週はこんな感じでした。

初日から100弱のDL数となっており自分自身も驚いていますが、
ここまでDL数が伸びたのは、ゲーム性の物珍しさだけでなく
ツイッター等のネット媒体で情報が広まって行ったからだと思います。

ツイッターでは、バグダスのリリース情報をツイートした直後から
複数回のリツイートがありました。(2/14時点で54 リツイート)
普段はROM専で、ツイートもほぼせず、フォロワーも少ないと言うのに。

ツイッター以外の動きとしては、バグダスのレビュー記事が出たり、
電撃オンラインのヘッドライン記事になったりして、
そのあたりもDL数を伸ばす要因になったと思います。

【電撃オンラインのヘッドライン記事】
http://dengekionline.com/elem/000/001/001/1001130/



<< 評判について >>

バグダスの開発は1人で行ったため、マニュアルが分かりづらくないか?とか
コントローラの操作感はどうか?など気になるところではありましたが、
ユーザーさんの反応を見ても目立って悪い意見はなく、とりあえずホッとしています。

2/14現在、PSストアにおけるバグダスの評価は41件で、
4.80 / 5.00 という高い評価を頂いております。
d0033758_18255538.jpg



以上です!
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by nkjiru-ex | 2015-02-14 20:05 | PSM | Comments(0)
【終了】【PSM】「バグダス - デバッガー検定 -」がリリースされました
2015/9/10をもってPSMの配信は終了しました。

バグダスに関してはAndroid版がありますので、
興味があるかたはダウンロードしてみてください。

Android版バグダス紹介ページ
http://nkjiru.exblog.jp/22100403/

----------------------------------------
≪2015/7/16以降の購入方法について≫

2015/7/16 以降の購入方法については以下の記事をご参照ください。
http://nkjiru.exblog.jp/21898713/

----------------------------------------
本日2/4(水)より PlayStation®Store にて
PSM用ゲーム『バグダス - デバッガー検定 -』の販売が開始されました。
販売価格は 52 円です。

<SCE公式紹介ページ>
http://www.jp.playstation.com/psn/psm/title/#!0407


本作は開発中のゲームをプレイしてバグを探す作業、
いわゆるデバッグ作業が体験できるゲームで、
かつ、デバッガーとしての腕前が測れるゲームとなっております。

本作には架空のゲームを収録した問題が8問用意されています。
d0033758_0212781.jpg



架空ゲームのジャンルはRPGやノベルなど複数あります。

いずれの問題にもバグが仕込まれているので、デバッグをしてバグを出し、
問題に設定されている課題を達成すればクリアです。
d0033758_0242070.jpg

d0033758_024746.jpg



8問全てクリアすると、それまでの成績に応じた検定結果が表示されます。
Twitter アカウントをお持ちであれば、結果をツイートすることができます。
d0033758_0222841.jpg



なお、本作ではデバッグ作業が初めての方でも問題が解けるように
ある程度のヒントを用意しておりますが、デバッグ作業に関連する用語や
バグを出すための手法等の説明は行っておりませんので、ご注意ください。


「バグダス - デバッガー検定 -」 は PlayStation®Mobile 用ゲームです。
ご購入の際は PS Vita の PS Store からどうぞ。
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by nkjiru-ex | 2015-02-04 10:46 | PSM | Comments(2)
【PSM】「バグダス - デバッガー検定 -」が近日リリース!
自作の PSM ゲームが SCE の審査を通過した模様なので。


ゲームのバグを出すゲーム・・・
PSM 用ゲーム「バグダス - デバッガー検定 -」が近日リリースされます。
リリース日はおそらく 2/4(水) か 2/11(水) 前後になるかと。

本作は"ゲームのバグを出す"というゲームで、
コンシューマーゲームにおけるデバッグ作業が体験できるゲームです。
ゲーム業界やデバッグに興味がある方は是非プレイしてみてください。

また、デバッガー検定と銘打っている通り、
デバッガーとしての腕前も測れるゲームです。
元デバッガーの方、現役デバッガーの方は是非チャレンジしてみてください。


■タイトルロゴ
d0033758_15522521.png


■アイコン
d0033758_15523412.png

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by nkjiru-ex | 2015-01-27 16:16 | PSM | Comments(0)
PSM次回作のちょっと概要
PSM次回作の開発進捗がそこそこ順調なので
次回作がどんなゲームなのかを紹介してみます。

次回作は『ゲームのバグを探す or 出す』のが目的のゲームで、
出題される問題をクリアして行くという、力試し的な内容です。

ゲーム業界でQAを経験されている & されていた方と、
QAに興味をお持ちの方がターゲットで、とてもニッチなゲームです。

現在は予定している全8問の制作が終わり、
タイトル画面やメニュー画面などを作っているところです。

今後ですが、全画面の用意と他の細かい仕様を実装したあと
最終調整をして、2月末までにはSCEへ納品する予定です。

うまく行けば3月中にリリースできるかと思います。
もうしばらくお待ちください。

最後に、開発中の画面ですが少しだけゲーム画面をお見せします。

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by nkjiru-ex | 2015-01-11 16:05 | PSM | Comments(0)
2014年自作PSMタイトルDL数まとめ
2014年の自作PSMタイトルのDL数のまとめ。

【なりきり!アプリ スコープ】 ※日本のみ販売

リリース日 2014/10/01  (アップデート 2014/11/12)
販売価格 52円
DL数 532

推移グラフ:
d0033758_1982875.png



【ジャイロドットイート】 ※日本と英語圏で販売

リリース日 2014/10/22  (アップデート 2014/11/19)
販売価格 129円 → 103円 (2014/11/19に値下げ)
DL数 合計20 (日本:10 北米:8 英国:2)

推移グラフ & 国別割合
d0033758_1983238.png



【Kaleidoscope Camera】 ※英語圏のみ販売

リリース日 2014/11/11
販売価格 0.49ドル
DL数 合計154 (北米:119 英国:31 豪州:4)

推移グラフ & 国別割合
d0033758_1983786.png



以上です。

なりきり!アプリ スコープとKaleidoscope Cameraは
今でもコンスタントにDLされていますが、ジャイロドットイートはサッパリです。
個人的にイチオシなんですけど・・・。値段がネックなのかな。

ちなみに、販売価格にはSCEの取り分も含まれているため、
販売価格×DL数がそのまま懐に入るわけではないので悪しからず。
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by nkjiru-ex | 2015-01-09 16:25 | PSM | Comments(0)
まだ作ってます
PSMタイトル第3弾、開発進捗度は60%くらい。

大作ではないけど(むしろボリュームはそんなにない)、
ジャンルが特殊で、色々と研究や準備が必要なため、まだ掛かりそうです。
2014年度中にリリースできれば良いな。

今はメインパート終盤の、名前入力画面を作っている最中。
シンプルなシステムなのに、ここだけでプログラムコードが300行を超えた・・・。
d0033758_18483919.png

※画面は開発中。ネタバレでも何でもありません。


開発進捗度が75%くらいになったら、
タイトル全貌の情報を出そうかと思っています。

では、また。
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by nkjiru-ex | 2014-12-18 18:56 | PSM | Comments(0)



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